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# Definir a programación

Una vez que la unidad didáctica ha sido creada, puedes editarla entrando en la columna de *Programación de la unidad*. La programación es la definición de los objetivos, metodología y otros detalles de la unidad. Haz clic en el icono de *Programación*![](https://3858998590-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FrYG0ZO9l5dz30ItVAkSj%2Fuploads%2Fgit-blob-fd3ea8f218b984d779367f5ad65b5b5c24168c32%2Fgraphics255%20\(4\).png?alt=media) para mostrar un formulario con diversos campos en los que podrás introducir un título y descripción que se mostrarán en la *página principal de la programación didáctica.* Por defecto, los campos se titulan: *Objetivos, Competencias a adquirir o desarrollar, Metodología, Infraestructura, Evaluación y Otros,* aunque pueden ser editados como estimes oportuno. Los campos que no tengan descripción no serán mostrados.

![](https://3858998590-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FrYG0ZO9l5dz30ItVAkSj%2Fuploads%2Fgit-blob-a389a261ddd3361b2c189772aca259c1eb72c812%2Fgraficos130%20\(2\).png?alt=media)

Ilustración 151: Progreso de curso -Campos de ejemplo de título y descripción
